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1,1 milhão de ciberataques contra gamers foram registrados em 2020

Legenda: Game Minecraft foi usado como isca por hackers Em 2020, como os países do mundo inteiro foram forçados a fechar as portas, o número de jogadores de games on-line disparou. Para se ter um uma ideia, até o final de março de 2020, o número de usuários ativos e simultâneos que jogam ativamente no Steam (plataforma de jogos online mais popular do mundo) atingiu um recorde histórico. Essa marca foi novamente quebrada em março deste ano, quando a plataforma atingiu quase 27 milhões de usuários. Como os jogos on-line se tornaram cada vez mais populares, os cibercriminosos têm procurado maneiras de explorar esta tendência para seu ganho. Ano passado, pesquisadores da Kaspersky descobriram que houve um aumento significativo no número de detecções para sites com nomes que exploram o te

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Cibersegurança

Kaspersky prevê número crescente de ataques usando a vulnerabilidade PrintNightmare

Legenda: Image by rawpixel.com Na semana passada, pesquisadores publicaram uma de prova de conceito (PoC) relacionada à vulnerabilidade crítica do Windows Print Spooler, também conhecida como PrintNightmare. Embora o exploit tenha sido rapidamente removido do GitHub, alguns usuários conseguiram baixá-lo e republicá-lo. O PrintNightmare pode ser usado por cibercriminosos com uma conta de usuário regular para assumir o controle de um servidor ou máquina que está vulnerável e executar o serviço Windows Print Spooler. Este processo permite que o cibercriminoso tenha a oportunidade de distribuir e instalar programas maliciosos no computador da vítima (incluindo controladores de domínio vulneráveis), bem como roubar dados armazenados e criar contas com todas as permissões de usuário. De

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